Dart regler bygger på en enkel grundprincip: varje spelare kastar tre pilar per omgång mot en tavla indelad i nummer 1–20, bull och bullseye, och den vanligaste spelformen 501 går ut på att räkna ner sin poäng till exakt noll med en avslutande dubbel. Nedan går vi igenom utrustningen, tavlans poängfält, hur en match spelas från start till avslutning och vilka nybörjarmisstag som är vanligast.
Dart regler i korthet
Grundtanken bakom dart regler är densamma oavsett om du spelar hemma i vardagsrummet eller i klubbtävling: två spelare eller lag turas om att kasta tre pilar per omgång mot en darttavla, poängen från varje kastning summeras, och matchen avgörs enligt en av flera etablerade spelformer. Den överlägset vanligaste spelformen, 501, går ut på att räkna ner en startpoäng till exakt noll, medan varianter som Cricket i stället bygger på att “stänga” specifika siffror. Gemensamt för alla spelformer är kraven på tavlans mått, kastavståndet och hur poängen från varje pil räknas.
Utrustning för att spela dart
Ett dartspel kräver i grunden bara en darttavla, tre pilar per spelare och rätt kastavstånd. De officiella måtten är desamma oavsett om du ska spela dart hemma, på puben eller i klubbtävling:
| Mått | Värde |
|---|---|
| Avstånd till tavlan (oche) | 2,37 meter |
| Tavlans centrum, höjd från golv | 1,73 meter |
| Tavlans diameter | 45,1 cm |
| Antal pilar per spelare och omgång | 3 |
Dartpilar väger normalt mellan 18 och 26 gram och består av spets, korpus (barrel), skaft och fjäder (flight) som tillsammans ger pilen dess stabilitet i luften. Många nybörjare köper sina första dartpilar i en billig startset, men vana spelare byter ofta ut skaft och fjäder separat för att finjustera balansen. Själva ordet “en dart” används i talspråk både om en enskild pil och om hela omgången då man kastar pilar mot tavlan, vilket ibland skapar förvirring för den som just börjat.
I klubbsammanhang regleras utrustningen av förbund som Svenska Dartförbundet, som följer samma internationella standardmått som beskrivs ovan. Tävlingsdart skiljer sig alltså sällan från hemmaspel rent utrustningsmässigt — det är i huvudsak omgivningen, belysningen och tävlingsformatet som skiljer en klubbkväll från en match hemma i vardagsrummet.
Darttavlans poängfält: sektorer, dubbel och trippel
Darttavlan är uppdelad i 20 kilformade sektorer, numrerade 1 till 20 i en medvetet oregelbunden ordning runt tavlan, snarare än i stigande följd. Syftet är att straffa dålig träffsäkerhet: en spelare som siktar på 20 men missar brett hamnar lätt på låga grannvärden som 5 eller 1 i stället för ett annat högt tal.
Två smala ringar delar in varje sektor i extra poänggivande fält:
- Den yttre, smala ringen ger en trippel — tre gånger sektorns grundvärde. En trippel 20 ger alltså 60 poäng i en enda pil, och två tripplar i rad på samma sektor ger totalt 120 poäng.
- Den inre, smala ringen, precis utanför mitten, ger en dubbel — dubbelt så mycket som sektorns grundvärde. Precis som med tripplar räknas dubblar som extra värdefulla kast, eftersom de dessutom krävs för att avsluta en omgång.
- Bull, den yttre ringen i mitten, ger 25 poäng.
- Bullseye, den lilla prick som utgör tavlans absoluta centrum, ger 50 poäng och räknas samtidigt som en dubbel vid utcheckning.
Träffar man varken en sektor, bull eller bullseye — alltså helt utanför tavlan eller i en spricka mellan fälten — ger pilen noll poäng för den kastningen. En omgång där spelaren kastar pilar utan en enda träff i poänggivande fält kallas ibland skämtsamt för “torr” omgång bland klubbspelare.
Dart regler för 501 och 301
501 är den i särklass vanligaste spelformen i dart, både i klubbtävling och hemmaspel. Reglerna är raka:
- Spelarna börjar på 501 poäng var, oavsett om det spelas en mot en eller lag mot lag.
- Spelarna turas om att kasta tre pilar per omgång.
- Poängen från alla tre pilarna dras av från spelarens ställning.
- Den som först når exakt noll — med sista pilen på en dubbel eller bullseye — vinner omgången (legget).
Ett vanligt exempel: en spelare som ligger på 40 poäng kvar behöver bara träffa dubbel 20 med en enda pil för att vinna omgången direkt, medan en spelare på 32 poäng kan checka ut med dubbel 16 eller med kombinationen trippel 4 och dubbel 10.
301 följer exakt samma regler men med halva startpoängen, vilket gör matcherna betydligt kortare och passar nybörjare eller snabba omgångar mellan annat spel. Vissa klubbar och ligor spelar även 701 eller 1001 i längre matchformat. Oavsett startpoäng gäller samma grundregel: spelaren kastar pilar mot tavlan tre åt gången i tur och ordning, och ställningen uppdateras efter varje omgång.
Dart regler för avslutning: varför man måste checka ut på en dubbel
Den regel som skiljer dart mest från andra poängspel är kravet på dubbel utcheckning: sista pilen i en vunnen omgång måste landa i den inre smala ringen (en dubbel) eller i bullseye, som räknas som “dubbel 25”. Träffar spelaren exakt noll poäng utan att sista pilen var en dubbel räknas det inte som avslutat.
Går det fel uppstår en så kallad bust. Det inträffar i tre situationer:
- Spelaren går under noll poäng.
- Spelaren hamnar på exakt 1 kvar, vilket är omöjligt att checka ut på (ingen dubbel ger exakt 1 poäng).
- Spelaren checkar ut fel, till exempel når noll poäng utan att sista pilen var en dubbel.
Vid en bust nollställs hela omgångens poäng och ställningen återgår till vad den var innan de tre pilarna kastades. Det gör att erfarna spelare planerar sina sista kast i förväg för att alltid lämna en kombination som går att avsluta på en dubbel, snarare än att bara sikta på högsta möjliga poäng.
Den högsta möjliga utcheckningen i en och samma omgång är 170 poäng: trippel 20, trippel 20 och till sist bullseye på 50 poäng. Kombinationen kräver tre perfekta träffar i följd och lyckas sällan ens bland rutinerade tävlingsspelare. Några vanliga utcheckningar som klubbspelare övar särskilt mycket på:
| Poäng kvar | Vanlig utcheckning |
|---|---|
| 40 | Dubbel 20 |
| 32 | Dubbel 16 |
| 121 | Trippel 20, trippel 11, dubbel 14 |
| 170 | Trippel 20, trippel 20, bullseye (50) |
Andra vanliga spelformer i dart
Utöver 501 och 301 finns flera populära spelformer som ofta dyker upp på pubkvällar och i klubbsammanhang. Gemensamt för dem alla är att samma darttavla och samma dartpilar används — det är bara reglerna för poängräkning som skiljer sig åt:
- Cricket: I stället för att räkna ner poäng handlar Cricket om att “stänga” siffrorna 15–20 samt bull genom att träffa dem tre gånger vardera (en trippel räknas som tre träffar på en gång). När en spelare stängt en siffra kan hen dessutom samla poäng på den tills motståndaren också stängt den.
- Shanghai: Spelarna kastar i tur och ordning mot en specifik siffra per omgång (först 1, sedan 2, och så vidare). Den som träffar en enkel, dubbel och trippel av samma siffra i samma omgång vinner direkt, oavsett poängställning.
- Around the Clock: Spelarna ska träffa siffrorna 1 till 20 i stigande ordning, en i taget, ofta med samma tre dartpilar återanvända varje omgång. Den som först är klar med hela varvet vinner.
Dessa spelformer kräver ingen extra utrustning utöver ett vanligt dartspel och passar bra för fler spelare samtidigt, till skillnad från den mer huvudmatchsorienterade 501. Många dartklubbar varvar medvetet spelformerna under en kväll för att hålla nybörjare engagerade innan de går vidare till den mer krävande 501-varianten.
Dartspel i Sverige: klubbar och tävling
Organiserad dart i Sverige samlas under Svenska Dartförbundet, som arrangerar seriespel, SM och landslagsverksamhet enligt samma internationella regler som beskrivs ovan. De flesta lokala klubbar spelar ligamatcher i just 501, ofta i lagformat där flera enskilda dueller (så kallade legs) avgör en match. Ett dartspel på klubbnivå skiljer sig alltså mindre i regler än i miljö: officiell belysning, elektroniska poängtavlor och domare som bevakar oche-linjen är det som tydligast skiljer tävlingsdart från en vanlig kväll hemma.
Vanliga nybörjarmisstag i dart
Den som precis börjat spela dart gör ofta samma typer av misstag:
- Siktar för nära nästa hög siffra i stället för mitten av önskad sektor, vilket ökar risken att hamna i en låg grannsektor.
- Glömmer avslutningsregeln och kastar mot fel fält när ställningen närmar sig noll, vilket ofta resulterar i en bust helt i onödan.
- Håller pilen fel — ett för hårt eller för löst grepp påverkar pilens bana betydligt mer än nybörjare tror.
- Står fel i förhållande till oche-linjen, vilket i tävlingssammanhang räknas som foul och gör att kastningen inte räknas.
- Byter dartpilar för ofta — nya spelare experimenterar gärna med vikt och balans i onödan innan tekniken hunnit sätta sig.
Precis som i andra precisionssporter handlar mycket av utvecklingen om upprepning och en stabil kastteknik snarare än råstyrka. Den som redan är van vid en annan precisionssport, till exempel curlingens regelverk för poängräkning eller padelns poängsystem, känner ofta igen tanken bakom dart: enkla grundregler som ändå kräver stor teknisk noggrannhet för att bemästras fullt ut.
Sammanfattning: dart regler
Dart regler i grunden: tre pilar per spelare och omgång, kastade från 2,37 meters avstånd mot en tavla med 20 nummer, dubbel- och trippelringar samt bull (25 poäng) och bullseye (50 poäng). Den vanligaste spelformen 501 räknas ner mot exakt noll och kräver en avslutande dubbel eller bullseye — missar man det blir det en bust och omgångens poäng nollställs. Utöver 501 och 301 finns spelformer som Cricket, Shanghai och Around the Clock som ger omväxling utan att kräva annan utrustning än ett vanligt dartspel med tillhörande dartpilar.


